图片
轮播广告
文章正文
除了游戏与电影 VR还能应用到哪些领域
作者:管理员    发布于:2016-07-05 11:19:23    文字:【】【】【

      VR行业2016年被寄予厚望,有人称2016年是VR元年,而事实也确实如此在这一年VR得到快速发展,除了一大堆VR硬件设备的发布之外,VR也已经被很多人所接受。伴随着市场上硬件设备的增多,VR设备的场景应用也越来越多。易观智库《中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告2016(简版)》显示,到2017年,虚拟现实设备生态圈初步形成,内容、服务等盈利模式逐步成熟,中国虚拟现实市场规模将高于20亿元人民币。

游戏VR发展可期

  根据一份论坛发布的《互联网+影视产业研究专题报告》显示,从2015年初至今,VR产业的企业数量从200多家爆发到1600多家,VR产业企业数量岁在增加但VR能够实际应用的场景却还很少,目前应用最广的还属游戏领域。

  在国内已有很多的游戏制作团队开始转入VR游戏领域,希望抓住这一波“风口”,在近期的第四届“蛮牛杯”开发者颁奖典礼上,官方数据显示覆盖VR开发者超过20万,报名团队达到600余家。

  “蛮牛杯”主办方华宸互动CEO李翔对TechWeb表示,游戏蛮牛将推出蛮牛VR生态,结合国内外资源,从硬件外设,到技术服务等,为帮助早期阶段的VR创业团队通过蛮牛生态顺利启动和加速成长。

  虽然VR游戏厂商逐渐增多,但面临的问题却是如何解决核心技术问题。VR游戏更注重于沉浸式体验,使用并非碎片化闲暇时间。目前国内VR领域可谓鱼龙混杂,众多VR厂商甚至连最基本的陀螺仪算法、屏幕清晰度等问题都尚未解决。

  目前VR游戏还以益智类、冒险类为多,但随着技术的不断突破,互动性、联机性游戏开始展露头角,甚至一些角色扮演类游戏也开始出现在人们的面前,可以看出VR游戏的盈利模式相较于其他VR应用领域更强。

  在2016 E3索尼发布会上,PlayStation VR确认将在今年10月13日发售,售价399美元,并且同时还会有50款VR游戏为PS VR保驾护航。在这50款游戏当中,已有12款VR游戏在现场公布。其中不乏《生化危机7》、《星球大战:前线》等游戏大作。有趣的是相比国外的微软、谷歌、Facebook、索尼等大公司,国内互联网公司对VR的热衷程度还是比较低的,BAT目前都没有直接涉及该领域,而盛大、巨人等大游戏公司也只是将原有的游戏内容与VR内容进行匹配。

  VR电影还在摸石头

  今年5月中旬,沪上首家VR影院试营业;乐视推出中国首部VR故事片,近日更传出消息,《变形金刚》导演与一家电影工作室达成合作,未来他们将一同打造VR电影。众多消息显示,VR电影似乎已经开始向传统大屏荧幕发起挑战。

  易观智库近日发布的《中国VR电影市场专题研究报告2016》显示,VR电影普遍遇到无法让观众跟着内容逻辑观影的难题,由于VR电影是360度影像,所以当观众看向身后场景时,很可能会错过另一个方向的某一个情节,造成观众脱离主要情节。

  报告指出,镜头语言和导演逻辑的被颠覆,使得“如何让用户根据我的逻辑进行持续观看”成为VR视频制作领域的行业性难题。另外,叙事模式(尽量一镜到底)、制作成本、缝合特效、内容规格(终端限制)、时长都是VR电影制作过程中遇到的问题。鉴于VR电影的制作成本(同时长下,普遍是传统影片成本的5倍),目前VR电影都停留在10分钟左右的短片形态。

  总体来看,目前VR电影制作厂商都在“摸着石头过河”,虽受到资本的追捧,但由于硬件的普及程度低、硬件体验差、缺乏核心用户、缺乏稳定有效的拍摄技术等客观问题,距离成熟期还有较长的时间。

  目前应用最广的还属游戏领域。在国内已有很多的游戏制作团队开始转入VR游戏领域,希望抓住这一波“风口”,在近期的第四届“蛮牛杯”开发者颁奖典礼上,官方数据显示覆盖VR开发者超过20万,报名团队达到600余家。

  虽然VR游戏厂商逐渐增多,但面临的问题却是如何解决核心技术问题。VR游戏更注重于沉浸式体验,使用并非碎片化闲暇时间。目前国内VR领域可谓鱼龙混杂,众多VR厂商甚至连最基本的陀螺仪算法、屏幕清晰度等问题都尚未解决。

  目前VR游戏还以益智类、冒险类为多,但随着技术的不断突破,互动性、联机性游戏开始展露头角,甚至一些角色扮演类游戏也开始出现在人们的面前,可以看出VR游戏的盈利模式相较于其他VR应用领域更强。

  VR电影的概念炒作由来已久,甚至当人们一提起VR影视想到的就是VR小电影,但很显然这一块在国内是无法期待。但似乎VR大电影离我们也不是太远。今年5月中旬,沪上首家VR影院试营业;乐视推出中国首部VR故事片,近日更传出消息,《变形金刚》导演与一家电影工作室达成合作,未来他们将一同打造VR电影。众多消息显示,VR电影似乎已经开始向传统大屏荧幕发起挑战。

  易观智库近日发布的《中国VR电影市场专题研究报告2016》显示,VR电影普遍遇到无法让观众跟着内容逻辑观影的难题,由于VR电影是360度影像,所以当观众看向身后场景时,很可能会错过另一个方向的某一个情节,造成观众脱离主要情节。

总体来看,目前VR电影制作厂商都在“摸着石头过河”,虽受到资本的追捧,但由于硬件的普及程度低、硬件体验差、缺乏核心用户、缺乏稳定有效的拍摄技术等客观问题,距离成熟期还有较长的时间。

  现在看来VR都能应用到每个领域,但除了游戏与电影领域外,在其他领域VR目前都还没有形成一定的“气候”,VR在其他应用领域的应用如何获得小步成功、如何走向盈利目前是很多厂商面临的问题。相信随着VR技术的不断突破,VR能够实际运用到我们的生活当中,VR实际应用也能走向成熟。